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* NEWTON. Juan Gonzalez Gomez. Marzo-2002                               *
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* FICHERO ChangeLog                                                     *
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* Licencia GPL                                                          *
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24/marzo/2002 Comienzo version inicial 0.1---------------------------------
              -Creado fichero Makefile, traido propotipo de cube-virtual-1.4.1
              -Primeros ficheros: newton.c, interface.c, interface.h, retrollamada.h
              -Creada barra de menu. Nueva opcion FILE, con la opcion QUIT.

26/marzo/2002 -Aadido modulo video.c, traido de cube-virtual-1.4.1
              -Aadidos 6 botones de prueba
              -Aadida zona de dibujo

28/marzo/2002 COMIENZO DESDE CERO!!. Despues de evaluar un programa el programa de
              ejemplo "balls-and-springs", del libro "BEGINNING GTK+/GNOME Programming"
              De Peter Wright. Ed. Wrox. Me he quedado alucinado. La pontencia de GNOME
              (y sobre todo del CANVAS GNOME) es espectacular. Voy a hacerlo bajo GNOME,
              y asi utilizo este programa para aprender GNOME, puesto que GTK ya se.
              -Nuevo fichero Makefile
              -Un unico fichero: newton.c, con el programa principal que no hace nada.
              -Aadido un menu de prueba con las opciones file, custom
              -Aadida una barra de herramientas
              -Aadida una barra de estado
              -Aadido un CANVAS con un unico objeto que es un rectangulo
29/marzo/2002 -Ya se dispone de dos particulas en el universo, que se pueden arrastrar
               con el raton, pulsando el boton izquierdo.
              -Los vectores de velocidad se puede "mover" con el raton.
              -Nuevo menu VIEW, con opcion para visualizar/ocultar los vectores de
               velocidad.
30/Marzo/2002 -Nueva opcion del menu VIEW: visualizar numeros de las particulas ON/OFF
              -Aadidos botones para incrementar/decrementar tiempo en 1 unidad
              -Aadido boton de GO+! para simular un cierto numero de instantes de
               tiempo hacia el futuro y GO-! para simular hacia el pasado.

              RESUMEN: Version 0.1. Solo hay dos particulas en el universo, que se
                pueden situar en cualquier posicion y se les puede definir cualquier
                vector de velocidad. Se pueden realizar simulaciones hacia adelante y
                hacia atras.
              -VERSION CONGELADA.

              VERSION 0.2 COMENZADA--------------------------------------------------
              -Aadidos botones de zoom in y zoom out

31/Marzo/2002 -Aadida funcionalidad del calculo de la CINEMATICA INVERSA
              -Siempre existe un temporizador principal que define los TICS de tiempo
               del universo.
              -MODIFICACION: Los vectores de velocidad de la particula almacenan
                 la velocidad "REAL" y no la "VISUAL".
              -Modificada la definicion del Factor de Visualizacion de Velocidad (FVV)
               Ahora se define como FVV=v_visual/v_real.
              -Aadida opcion para habilitar/deshabilitar cinematica inversa

              RESUMEN: Version 0.2. Mismas dos particulas que en version 0.1. Pero
               ademas de la cinematica Directa (Solo vector de velocidad) se
               aplica la cinematica Inversa para determinar el vector de velocidad en
               funcion de la trayectoria.
              VERSION CONGELADA.











