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Visualizando el modelo en 3D

Desde Siliwiz exportamos el modelo 3D en formato STL, que luego podemos editar con herramientas como Blender o FreeCad, así como imprimir en 3D

Exportando a STL

Para exportar el diseño actual al formato STL pinchamos en el botón STL

Se descarga el fichero siliwiz.stl

Lo renombramos a mosfet-n.stl. Ya lo tenemos listo para importar en cualquiera de los programas de diseño 3D

Usando Freecad

Desde FreeCAD podemos visualizar el modelo 3D. Sin embargo, el formato STL NO incluye colores, por lo que lo veremos todo en tonos grises. Aprovecharemos este apartado no sólo para importar el STL y verlo en gris, sino para convertir todos sus componentes a objetos sólidos de FreeCAD, para tenerlos por separados y poder moverlos, editarlos y cambiar sus colores

Importando el STL

Para Importar el fichero STL desde Freecad pinchamos en File/Open

Seleccionamos el archivo mosfet-n.stl y pulsamos Open

El fichero STL se abre, y esto es lo que vemos

Como lo que se muestra es la vista superior, y el formato STL no permite definir colores, sólo vemos la parte superior del sustrato y no se aprecian el resto de capas. Para verlas mejor hay que rotar el diseño, y así lo vemos en un tono de grises

Vamos a cambiar el modo de ver el STL, para apreciar todas las mallas, ya que STL es un formato de Mallas (no define sólidos, sino superficies constituidas a partir de triángulos). Seleccionamos el objeto mosfet-n en la izquierda, luego nos vamos a la ventana de propiedades (Property view) y seleccionamos la pestaña de View. Dentro de ella cambiamos la propiedad Display Mode a Flat Lines

Esto es lo que vemos cuando el objeto deja de estar seleccionado

Ahora además de las cajas que forman las diferentes zonas del diseño vemos los triángulos que las forman. Es la típica vista de mallas

Guardando en formato FreeCad

Antes de pasar a editar el STL, guardamos el diseño en formato nativo de FreeCAD, con el nombre mosfet.FCStd. Pinchamos en File/Save as

Escribimos el nuevo nombre y le damos a Save

Ahora nos aparece el nombre del diseño dentro de FreeCad

¡Ya está todo listo para empezar a editarlo! (si es que queremos…)

Separando los componentes

Lo que vemos es un único objeto, pero nosotros sabemos que en realidad está formado por componentes independientes, que son las diferentes cajas. Queremos obtener esas cajas como objetos aislados, para tratarlos individualmente. Esto lo hacemos desde el banco de trabajo mesh

Nos vamos al banco de trabajo mesh. Esto depende de cómo tengas configura Freecad. Yo en mi caso lo tengo accesible en un botón inferior, pero también se puede acceder en el menú View/Workbench/Mesh. Luego seleccionamos el objeto mosfet-n y pinchamos en el icono correspondiente a la opción Split by components, que también está accesible desde el menú Meshes/Split by components

Además del objeto original mosfet-n, que sigue estando, han aparecido 12 componentes nuevos

El objeto mosfet-n lo podemos borrar, porque ya no lo necesitamos. Lo seleccionamos y presionamos supr

Se nos selecciona automáticamente el componente que está debajo del que hemos borrado, cuyo nombre es Component. Como está seleccionado lo vemos en diferente color que el resto. ¡Se trata del sustrato!

Como experimento vamos a Ocultar el sustrato, pinchando en el ojo que tiene a su izquierda. El sustrato desaparece, pero el resto de componentes siguen ahí. Ahora son objetos independientes

Convirtiendo el sustrato p a objeto sólido

Cada uno de los nuevos componentes los vamos a convertir a un objeto sólido, para poder tratarlos como cualquier otro objeto de Freecad, y por así sacar planos, realizar uniones, intersecciones, ediciones de propiedades…

El proceso lo vamos a hacer para TODOS LOS COMPONENTES, sin embargo sólo lo mostraremos para el sustrato p, y luego habrá que repetir los mismos pasos para los otros componentes

Lo primero es cambiar el nombre para hacerlo más reconocible. Lo cambiamos de Component a sustrato-tmp. El sufijo -tmp lo usamos para indicar que es un componente temporal, que luego borraremos cuando tengamos el final. El nombre se cambia fácilmente pulsando en el nombre del componente con el botón derecho y usando la opción rename. El resto de componentes los ocultamos para no generar ruido

El sustrato p es una malla. Vamos a cambiar sus propiedades, como ya sabemos, para ver todos los triángulos

El primer paso es convertirlo a una forma, que es un objeto de freecad no sólido. Vamos al banco de trabajo Part y pinchamos en la opción Part/Shape from mesh

Nos aparece un cuadro de diálogo. Lo ignoramos, pinchando en OK

Aparece un nuevo componente, llamado Component012, que es el sustrato p convertido ya a una forma. El objeto original NO desaparece por lo que lo ocultamos

Vamos a convertirlo a un objeto solido de Freecad. Con este objeto seleccionado pinchamos en Part/Convert to Solid

Nos aparece un nuevo objeto, llamado Component012 (solid), que ya sí que es un objeto de freecad sólido. Es decir, que es macizo en su interior. Aprovechamos para ocultar el anterior Component012

Se trata de un objeto sólido, pero todavía se ven los triángulos que formaban la malla original. Para eliminarlos tenemos que refinar el objeto. Lo seleccionamos y pinchamos en Part/Copy/Refhine Shape

Ahora ya nos aparece un nuevo objeto que no tiene los triángulos: se han refinado, y sólo tiene las caras de la caja

Este nuevo objeto creado no es independiente, sino que está asociado al objeto anterior Component012(Solid). Para dejarlo como un objeto independiente, creamos una copia simple. Lo seleccionamos y pulsamos en Part/Copy/Simple copy

Nos aparece ya nuestro objeto final, independiente de las operaciones anteriores

Ahora hacemos limpieza y borramos todos los objetos generados a partir del sustrato original, salvo este último

Por último cambiamos el color. Seleccionamos el objeto y ponemos color amarillo

Este es el resultado final. Mostramos todos los objetos

Convirtiendo el resto de componentes a objetos sólidos

Hacemos los mismo con el resto de componentes. Resumimos aquí los pasos:

  1. Convertir la malla a forma. Comando: Part/Shape from mesh
  2. Convertirlo a objeto sólido: Comando: Part/Convert to Solid
  3. Refinar el objeto: Comando: Part/Copy/Refhine Shape
  4. Crear una copia simple: Part/Copy/Simple copy
  5. Renombrar el objeto final
  6. Borrar todos los objetos intermedios anteriores generados
  7. Cambiar el color

Así es como queda el modelo 3D

Añadiendo texto

Vamos a añadir el texto a los contactos para indicar cuál es cada uno. Pasamos al banco de trabajo draft. Como primer ejemplo colocaremos el texto de la fuente: SOURCE. Pinchamos sobre la cara superior del contacto metálico de la fuente para seleccionarla y luego pinchamos sobre el plano de trabajo para que se nos sitúe encima de ese contacto

El plano de trabajo se sitúa encima del contacto de la fuente. Se convierte en un plano de trabajo custom

Pinchamos ahora en el icono Shape from text

Se abre un nuevo diálogo en la derecha. Escribimos el texto, SOURCE, luego ponemos el tamaño, por ejemplo 6, situamos el ratón en la zona de la rejilla donde queremos poner el texto y apretamos el botón izquierdo del ratón. Por último pinchamos en OK

Nos aparece el texto SOURCE sobre el contacto de la fuente

El texto se pone en el mismo plano que la superficie del contacto. Para que se vea mejor vamos a subirlo 1 unidad. Seleccionamos el texto y con el botón derecho damos a la opción de Transform. Lo desplazamos 1 en el sentido de W. Pinchamos en OK

Así es como se ve el texto

Cambiamos sus propiedades para que tenga un color Negro, y que resalte más, y renombramos el objeto a label-source. Esto ya lo sabemos hacer

Repetimos el proceso con el resto de etiquetas